КОГДА МЫ БЫЛИ МОЛОЖЕ Немного про кривую обучения в играх и геймифицированных воронках. Так уж случилось, что я родился в 80-е. Моим первым компьютером был самосборный Spectrum, на котором игры с магнитофона загружались. Потом у друга появилась легендарная Dendy, в которую мы могли рубиться дни напролет. Потом была эпоха персональных компьютеров и забеги с дискетами от друзей к себе, чтобы что-то скопировать. И много чего еще. В 90-е игры были чем-то гиковским. Нужна была приставка или компьютер. Диски у нас в маленьком городе достать было практически невозможно. А интернет был всего на одном компьютере в городе. На почте. Да и игры были совсем другими. Более простыми по исполнению. Более интуитивными. И самое крутое - то, что в них не было никаких обучалок. Мы просто садились и играли. А понимание правил и механик игры приходило с опытом. Нажал кнопку - что-то произошло - отлично, значит так и надо. Герой наступил на какую-то хрень и погиб - значит это была опасная хрень =) И это то, чего сейчас многим не хватает. То, к чему должны стремиться все геймдизайнеры и геймификаторы. К обучению через опыт. Не только в компьютерных играх, но и играх в соцсетях - в комментах, рассылках и чат-ботах, будь они неладны. Потому что игры - это всегда про опыт. Личный опыт игрока. Всегда намного приятнее именно ощутить правильность своих действий. Кайфануть от того, что открыл что-то новое. Или на миг испытать горечь поражения, усвоить урок и - снова в бой. Но именно ощутить. На собственном опыте. А не когда вы пишете боту, а он почему-то тупит. А потом вас отправляют читать километровые правила. Или тыкают в то, что вы сами тупите и пишете в комменты, а не в третью тему с конца в закрытой группе. Об этом же говориться на 57-ой странице правил игры на нашем сайте в даркнете! Что тут не ясного?!!! Знакомая история? И кто же во всем этом виноват? Никому не буду навязывать свое мнение, но лично я считаю, что игрок всегда прав. Если игрок считает, что это бот тупит - так и есть. Если в моей игре кто-то не понимает, что ему делать - это моя вина. Вина геймдизайнера. Свернулись кнопки - мой косяк, виноват. Сейчас поправим. Если игрок 5-й раз пишет в комментарии вместо сообщений сообщества чтобы ему уже наконец дали его чертову морковку - я уже лечу на помощь. У вас может быть свой взгляд на это. И это нормально. Вы абсолютно правы) Но, если вы все же согласны со мной... И, если вы, вдруг, делаете игры... В следующий раз попробуйте обнулить свой опыт. Поставить себя на место игрока. На место человека, который абсолютно ничего не знает о вашей игре. И вообще о любых играх. Да, я знаю, это чертовски сложно. Практически невозможно. Если бы надо было выбрать суперсилу, то я бы взял эту. На время забывать, кто я. Забывать весь свой опыт. Начинать с чистого листа. И для этого есть свои приемы. Но об этом уже как-нибудь в другой раз. А пока - чиркани пару строк в комментарии. Или в личку. Или почтовым голубем отправь - как угодно) Расскажи, что думаешь о сложных правилах и длинных обучалках. Мне, правда, надо знать твое мнение. Не стесняйся)

Теги других блогов: игры геймификация опыт