Статья о том, что в прошлом игры были более интуитивными и не требовали обучения, а понимание правил и механик приходило с опытом. Автор считает, что геймдизайнеры и геймификаторы должны стремиться к обучению через опыт, чтобы игроки могли ощутить правильность своих действий и насладиться личным опытом игры. В конце автор выражает мнение, что игрок всегда прав.