В статье рассказывается о двух уровнях игры: уровень разработки игры и уровень игры глазами игроков. Автор подчеркивает важность понимания этой разницы для геймдизайнеров и геймификаторов.
# Геймификация
Статья о том, что в прошлом игры были более интуитивными и не требовали обучения, а понимание правил и механик приходило с опытом. Автор считает, что геймдизайнеры и геймификаторы должны стремиться к обучению через опыт, чтобы игроки могли ощутить правильность своих действий и насладиться личным опытом игры. В конце автор выражает мнение, что игрок всегда прав.
В статье автор рассказывает о том, что геймификаторам не хватает знаний из смежных областей, таких как геймдизайн и UI/UX-дизайн. Он также обращает внимание на то, что люди не читают, а действуют по своим внутренним ощущениям, и поэтому важно правильно оформлять элементы интерфейса. Автор дает советы по созданию игры и проведению игрока по желаемому пути внутри игры.